refactor: 점검 미들웨어 수정
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@@ -1,57 +1,68 @@
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import type { GameDataRequest, GameDataValue } from '#layers/types/api/gameData'
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export default defineNuxtRouteMiddleware(async (to, _from) => {
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// 서버 사이드에서는 스킵
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if (import.meta.server) {
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return
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try{
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// 서버 사이드에서는 스킵
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if (import.meta.server) {
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return
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}
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// 현재 경로에서 언어 코드 추출
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const gameDataStore = useGameDataStore()
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const gameData = gameDataStore.gameData as GameDataValue
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const langCodes = gameData?.lang_codes
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const currentLangCode = csrGetFinalLocale(to.path, langCodes)
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const { getPathAfterLanguage } = usePathResolver()
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const pageUrl = getPathAfterLanguage(to.path)
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//현재 url에서 게임 도메인만 추출
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const currentDomain = window.location.hostname
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const runtimeConfig = useRuntimeConfig()
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// 쿼리스트링에서 f 파라미터 값 추출 (CSR용)
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const fValue = (to.query.f as string) || ''
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// 미리보기 API 호출 처리
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let finalGameDomain = currentDomain
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if (fValue === 'preview') {
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finalGameDomain = 'samplegame.onstove.com'
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}
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const req: GameDataRequest = {
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gameDomain: `${finalGameDomain}`,
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langCode: `${currentLangCode}`,
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game_alias: '',
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lang_code: `${currentLangCode}`,
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baseApiUrl: `${runtimeConfig.public.stoveApiUrl}`,
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gameId: '',
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}
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const { getGameDataExternal } = useGetGameDataExternal()
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await getGameDataExternal(req)
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// error 페이지는 API 호출하지 않음
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if (pageUrl === '/error' || to.path.includes('/error') || to.path.includes('/inspection')) {
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return
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}
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// 허용된 언어 코드 목록≈≈
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const allowedLangCodes = langCodes || []
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// 현재 언어가 허용된 언어 목록에 없으면 에러 페이지로 이동
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if (currentLangCode && !allowedLangCodes.includes(currentLangCode)) {
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return navigateTo(`/${currentLangCode}/error`, { external: true })
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}
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} catch (error) {
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console.error(error)
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showError(createError({
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statusCode: error.statusCode,
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statusMessage: error.message,
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fatal: false, // 즉시 에러 페이지로
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data: { reason: 'post-not-found' }
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}))
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}
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// 현재 경로에서 언어 코드 추출
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const gameDataStore = useGameDataStore()
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const gameData = gameDataStore.gameData as GameDataValue
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const langCodes = gameData?.lang_codes
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const currentLangCode = csrGetFinalLocale(to.path, langCodes)
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const { getPathAfterLanguage } = usePathResolver()
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const pageUrl = getPathAfterLanguage(to.path)
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//현재 url에서 게임 도메인만 추출
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const currentDomain = window.location.hostname
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const runtimeConfig = useRuntimeConfig()
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// 쿼리스트링에서 f 파라미터 값 추출 (CSR용)
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||||
const fValue = (to.query.f as string) || ''
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// 미리보기 API 호출 처리
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||||
let finalGameDomain = currentDomain
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if (fValue === 'preview') {
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||||
finalGameDomain = 'samplegame.onstove.com'
|
||||
}
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||||
const req: GameDataRequest = {
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||||
gameDomain: `${finalGameDomain}`,
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||||
langCode: `${currentLangCode}`,
|
||||
game_alias: '',
|
||||
lang_code: `${currentLangCode}`,
|
||||
baseApiUrl: `${runtimeConfig.public.stoveApiUrl}`,
|
||||
gameId: '',
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||||
}
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||||
const { getGameDataExternal } = useGetGameDataExternal()
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||||
await getGameDataExternal(req)
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// 허용된 언어 코드 목록≈≈
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const allowedLangCodes = langCodes || []
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// error 페이지는 API 호출하지 않음
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if (pageUrl === '/error' || to.path.includes('/error')) {
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return
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}
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// 현재 언어가 허용된 언어 목록에 없으면 에러 페이지로 이동
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if (currentLangCode && !allowedLangCodes.includes(currentLangCode)) {
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||||
return navigateTo(`/${currentLangCode}/error`, { external: false })
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// throw createError({
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// statusCode: 404,
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// statusMessage: 'Language not supported11',
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// })
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}
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})
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