feat. i18n 설정

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김채린
2025-09-09 04:09:54 +00:00
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@@ -0,0 +1,107 @@
export default defineNuxtPlugin(() => {
// 클라이언트 사이드에서 gameData를 가져와서 i18n 설정 업데이트
const { $i18n } = useNuxtApp();
// gameData에서 언어 코드 추출
const getGameDataLangCodes = (gameData: any) => {
try {
console.log("🚀 ~ getGameDataLangCodes ~ gameData:", gameData);
if (gameData?.lang_codes) {
console.log("🚀 ~ getGameDataLangCodes ~ gameData.lang_codes:", gameData.lang_codes);
console.log("🚀 ~ getGameDataLangCodes ~ lang_codes type:", typeof gameData.lang_codes);
console.log("🚀 ~ getGameDataLangCodes ~ lang_codes isArray:", Array.isArray(gameData.lang_codes));
return Array.isArray(gameData.lang_codes) ? gameData.lang_codes : [gameData.lang_codes];
} else {
console.log("🚀 ~ getGameDataLangCodes ~ gameData.lang_codes is undefined or null");
}
} catch (error) {
console.warn('Failed to get gameData lang codes:', error);
}
console.log("🚀 ~ getGameDataLangCodes ~ returning default ['ko']");
return ['ko']; // 기본값
};
// i18n 설정 업데이트
const updateI18nLocales = async (gameData?: any) => {
const langCodes = getGameDataLangCodes(gameData);
if (langCodes && langCodes.length > 0) {
// 새로운 로케일 설정 생성
const newLocales = langCodes.map(code => ({
code,
file: `${code}.ts`,
name: getLocaleName(code),
iso: getLocaleIso(code),
dir: 'ltr'
}));
// i18n 설정 업데이트
if ($i18n) {
// 로케일 메시지 동적 로드
for (const code of langCodes) {
try {
const messages = await import(`../../i18n/locales/${code}.ts`);
// defineI18nLocale 함수를 실행하여 실제 메시지 데이터 가져오기
const localeMessages = await messages.default(code);
console.log(`🚀 ~ loaded messages for ${code}:`, localeMessages);
($i18n as any).setLocaleMessage(code, localeMessages);
} catch (error) {
console.warn(`Failed to load locale messages for ${code}:`, error);
}
}
}
}
};
// 로케일 이름 가져오기
const getLocaleName = (code: string): string => {
const localeNames: Record<string, string> = {
en: 'English',
'zh-tw': '繁體中文',
ja: '日本語',
ko: '한국어',
fr: 'Français',
de: 'Deutsch',
es: 'Español',
pt: 'Português',
th: 'ภาษาไทย',
'zh-cn': '简体中文'
};
return localeNames[code] || code;
};
// 로케일 ISO 코드 가져오기
const getLocaleIso = (code: string): string => {
const localeIsos: Record<string, string> = {
en: 'en',
'zh-tw': 'zh-tw',
ja: 'ja',
ko: 'ko-KR',
fr: 'fr',
de: 'de',
es: 'es',
pt: 'pt',
th: 'th',
'zh-cn': 'zh-cn'
};
return localeIsos[code] || code;
};
// gameData가 설정될 때까지 기다리거나 즉시 실행
const gameDataStore = useGameDataStore();
// gameData가 이미 설정되어 있으면 즉시 실행
if (gameDataStore.gameData) {
updateI18nLocales(gameDataStore.gameData);
}
// gameData가 변경될 때마다 실행
watch(() => gameDataStore.gameData, async (newGameData) => {
if (newGameData) {
console.log("🚀 ~ gameData changed, updating i18n locales");
await updateI18nLocales(newGameData);
}
}, { immediate: true });
});

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@@ -0,0 +1,94 @@
export default defineNuxtPlugin(async () => {
// 서버 사이드에서 gameData를 가져와서 i18n 설정 업데이트
const { $i18n } = useNuxtApp();
// gameData에서 언어 코드 추출
const getGameDataLangCodes = () => {
try {
// 서버 사이드에서 gameData 접근
const nuxtApp = useNuxtApp();
const gameData = nuxtApp.ssrContext?.event.context.gameData;
if (gameData?.lang_codes) {
console.log("🚀 ~ dynamic-i18n-runtime.server ~ gameData.lang_codes:", gameData.lang_codes);
return Array.isArray(gameData.lang_codes) ? gameData.lang_codes : [gameData.lang_codes];
}
} catch (error) {
console.warn('Failed to get gameData lang codes on server:', error);
}
return ['ko']; // 기본값
};
// i18n 설정 업데이트
const updateI18nLocales = async () => {
const langCodes = getGameDataLangCodes();
console.log("🚀 ~77777 updateI18nLocales ~ langCodes:", langCodes)
if (langCodes && langCodes.length > 0) {
console.log("🚀 ~ dynamic-i18n-runtime.server ~ updating locales with:", langCodes);
// 새로운 로케일 설정 생성
const newLocales = langCodes.map(code => ({
code,
file: `${code}.ts`,
name: getLocaleName(code),
iso: getLocaleIso(code),
dir: 'ltr'
}));
// i18n 설정 업데이트
if ($i18n) {
// 로케일 메시지 동적 로드
for (const code of langCodes) {
try {
const messages = await import(`../../i18n/locales/${code}.ts`);
// defineI18nLocale 함수를 실행하여 실제 메시지 데이터 가져오기
const localeMessages = await messages.default(code);
console.log(`🚀 ~ loaded messages for ${code}:`, localeMessages);
($i18n as any).setLocaleMessage(code, localeMessages);
} catch (error) {
console.warn(`Failed to load locale messages for ${code}:`, error);
}
}
}
}
};
// 로케일 이름 가져오기
const getLocaleName = (code: string): string => {
const localeNames: Record<string, string> = {
en: 'English',
'zh-tw': '繁體中文',
ja: '日本語',
ko: '한국어',
fr: 'Français',
de: 'Deutsch',
es: 'Español',
pt: 'Português',
th: 'ภาษาไทย',
'zh-cn': '简体中文'
};
return localeNames[code] || code;
};
// 로케일 ISO 코드 가져오기
const getLocaleIso = (code: string): string => {
const localeIsos: Record<string, string> = {
en: 'en',
'zh-tw': 'zh-tw',
ja: 'ja',
ko: 'ko-KR',
fr: 'fr',
de: 'de',
es: 'es',
pt: 'pt',
th: 'th',
'zh-cn': 'zh-cn'
};
return localeIsos[code] || code;
};
// 서버 사이드에서 즉시 실행
await updateI18nLocales();
});

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temp/gameData.get.ts Normal file
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@@ -0,0 +1,58 @@
import { getHeader } from "h3";
import type {
GameDataResponse,
GameDataValue,
} from "#layers/types/api/gameData";
export default defineEventHandler(async (event) => {
const config = useRuntimeConfig();
const baseDomain = (config.public.baseDomain || ".onstove.com") as string;
const stoveApiBaseUrl = config.public.stoveApiUrl;
const apiUrl = `${stoveApiBaseUrl}/pub-comm/v1.0/template/game`;
let gameAlias = "";
try {
// 미들웨어에서 설정한 gameAlias가 있다면 우선 사용
if (event.context.gameAlias) {
gameAlias = event.context.gameAlias;
} else {
const host = getHeader(event, "host") || "";
const isGameAliasExtractable = host.includes(baseDomain);
if (isGameAliasExtractable) {
const subdomain = host.split(".")[0];
if (subdomain && subdomain !== "www") {
gameAlias = subdomain;
}
}
}
} catch (error) {
console.log("gameAlias extraction error: ", error);
}
try {
const queryParams: Record<string, string> = {
game_alias: gameAlias,
};
const response = await $fetch<GameDataResponse>(apiUrl, {
query: queryParams,
});
if (response?.code === 0 && "value" in response) {
event.context.gameData = response.value;
// lang_codes를 사용해서 동적으로 i18n 설정 업데이트
if (response.value.lang_codes && Array.isArray(response.value.lang_codes)) {
event.context.availableLocales = response.value.lang_codes;
event.context.defaultLocale = response.value.default_lang_code || response.value.lang_codes[0] || 'ko';
}
return response.value as GameDataValue;
}
} catch (error) {
console.error(error);
return {};
}
});

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@@ -0,0 +1,40 @@
export default defineNuxtRouteMiddleware(async (to, from) => {
// 서버 사이드에서만 실행
if (import.meta.client) {
return;
}
const gameDataStore = useGameDataStore();
// gameData가 로드되지 않았다면 gameData API 호출
if (!gameDataStore.gameData) {
try {
await $fetch('/api/gameData');
} catch (error) {
console.error('gameData 로드 실패:', error);
return;
}
}
const availableLangCodes = gameDataStore.gameData?.lang_codes || ['ko'];
const defaultLangCode = gameDataStore.gameData?.default_lang_code || availableLangCodes[0];
// 현재 경로에서 언어 코드 추출
const pathSegments = to.path.split('/').filter(Boolean);
const currentLangCode = pathSegments[0];
// 언어 코드가 유효한지 확인
const isValidLangCode = availableLangCodes.includes(currentLangCode);
// 유효하지 않은 언어 코드인 경우 기본 언어로 리다이렉트
if (currentLangCode && !isValidLangCode) {
const newPath = `/${defaultLangCode}${to.path.replace(`/${currentLangCode}`, '')}`;
return navigateTo(newPath, { replace: true });
}
// 언어 코드가 없는 경우 기본 언어 코드 추가
if (!currentLangCode || !availableLangCodes.includes(currentLangCode)) {
const newPath = `/${defaultLangCode}${to.path}`;
return navigateTo(newPath, { replace: true });
}
});