import type { GameDataRequest, GameDataValue } from '#layers/types/api/gameData' export default defineNuxtRouteMiddleware(async (to, _from) => { try{ // 서버 사이드에서는 스킵 if (import.meta.server) { return } // 현재 경로에서 언어 코드 추출 const gameDataStore = useGameDataStore() const gameData = gameDataStore.gameData as GameDataValue const langCodes = gameData?.lang_codes const currentLangCode = csrGetFinalLocale(to.path, langCodes) const { getPathAfterLanguage } = usePathResolver() const pageUrl = getPathAfterLanguage(to.path) //현재 url에서 게임 도메인만 추출 const currentDomain = window.location.hostname const runtimeConfig = useRuntimeConfig() // 쿼리스트링에서 f 파라미터 값 추출 (CSR용) const fValue = (to.query.f as string) || '' // 미리보기 API 호출 처리 let finalGameDomain = currentDomain if (fValue === 'preview') { finalGameDomain = 'samplegame.onstove.com' } const req: GameDataRequest = { gameDomain: `${finalGameDomain}`, langCode: `${currentLangCode}`, game_alias: '', lang_code: `${currentLangCode}`, baseApiUrl: `${runtimeConfig.public.stoveApiUrl}`, gameId: '', } const { getGameDataExternal } = useGetGameDataExternal() await getGameDataExternal(req) // error 페이지는 API 호출하지 않음 if (pageUrl === '/error' || to.path.includes('/error') || to.path.includes('/inspection')) { return } // 허용된 언어 코드 목록≈≈ const allowedLangCodes = langCodes || [] // 현재 언어가 허용된 언어 목록에 없으면 에러 페이지로 이동 if (currentLangCode && !allowedLangCodes.includes(currentLangCode)) { return navigateTo(`/${currentLangCode}/error`, { external: true }) } } catch (error) { console.error(error) showError(createError({ statusCode: error.statusCode, statusMessage: error.message, fatal: false, // 즉시 에러 페이지로 data: { reason: 'post-not-found' } })) } })