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3.3 KiB
TypeScript
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TypeScript
import {
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getHeader,
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getRequestHost,
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defineEventHandler,
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getRequestURL,
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} from 'h3'
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import { ssrGetFinalLocale } from '../../utils/localeUtil'
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import type { GameDataResponse } from '../../types/api/gameData'
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import type { ResGetInspectionData } from '../../types/InspectionType'
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export default defineEventHandler(async event => {
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const config = useRuntimeConfig()
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const iBaseApiUrl = `${config.public.stoveApiUrlServer}`
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const url = getRequestURL(event)
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// 정적 자산, API, 파비콘 등은 제외하고 페이지 요청만 처리
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if (
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url.pathname.startsWith('/api/') ||
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url.pathname.startsWith('/_nuxt/') ||
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url.pathname.startsWith('/favicon') ||
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url.pathname.includes('.') ||
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url.pathname.startsWith('/_')
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) {
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return
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}
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const host =
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(getHeader(event, 'host') || getRequestHost(event)).toString() || ''
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const baseDomain = process.env.BASE_DOMAIN || '.onstove.com'
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const isGameDomainExtractable = host.includes(baseDomain)
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if (isGameDomainExtractable) {
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const cleanHost = host.split(':')[0]
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event.context.gameDomain = cleanHost
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}
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// gameData를 직접 가져와서 context에 저장 (API 호출 없이)
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try {
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const config = useRuntimeConfig()
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const stoveApiUrlServer = config.public.stoveApiUrlServer
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const apiUrl = `${stoveApiUrlServer}/pub-comm/v1.0/template/game`
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let inspectionData
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const langCode = ssrGetFinalLocale(
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event?.node.req.url,
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event.node.req.headers
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)
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const queryParams: Record<string, string> = {
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game_domain: event.context.gameDomain || '',
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lang_code: langCode,
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}
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const response = (await $fetch(apiUrl, {
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query: queryParams,
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})) as GameDataResponse | null
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if (response?.code === 0 && 'value' in response) {
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event.context.gameData = response.value
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event.context.googleAnalyticsId = response.value?.ga_code
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// console.log('🚀 ~ gameData:', response.value)
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// 점검 데이터 조회
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if (response.value.game_id) {
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const inspectionApiUrl = `${iBaseApiUrl}/pub-comm/v3.0/inspection/${response.value.game_id}`
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// 직접 $fetch 사용 (composable 사용하지 않음)
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const inspectionResponse = await $fetch<ResGetInspectionData>(inspectionApiUrl, {
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method: 'GET',
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headers: {
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'Content-Type': 'application/json'
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}
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})
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inspectionData = inspectionResponse?.value?.inspection
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// console.log("🚀 ~ inspectionData:", inspectionData)
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if (inspectionData?.inspection_status === 0 ) {
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/**
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* 점검 중인 경우
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* - 점검 상태가 1이고 현재 시간이 점검 시작과 종료 사이에 있는지 확인ㄹ
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* - 점검 URL 경로가 아닐 경우 no-cache 설정
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* - 화이트 리스트 체크
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*/
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// 현재 경로가 점검 페이지가 아닐 경우 리다이렉트
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const inspectionPath = `/${langCode}/inspection`
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if (!url.pathname.includes('/inspection')) {
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event.node.res.statusCode = 302
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event.node.res.setHeader('Location', inspectionPath)
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event.node.res.end()
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return
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}
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}
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}
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}
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} catch (error) {
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console.error('gameData load error:', error)
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}
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})
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