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game-fe-agent/rules/framework-rules.md
2026-04-13 11:05:56 +09:00

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# 프레임워크 / 라이브러리 사용 규칙
## Vue 3 / Nuxt
### 컴포넌트 작성
- **`<script setup lang="ts">` 사용**을 기본으로 합니다. Options API는 신규 코드에서 사용하지 않습니다.
- 컴포넌트는 단일 책임 원칙을 지키며, 200줄을 넘으면 분리를 검토합니다.
- Props는 `defineProps<T>()` 제네릭 형태로 타입을 명시합니다.
- Emits는 `defineEmits<{ ... }>()` 제네릭 형태로 선언합니다.
- `ref` vs `reactive`: 원시값과 단일 객체는 `ref`, 복잡한 상태 트리는 `reactive`를 고려합니다. 일관성을 위해 팀 내에서 가능한 `ref`를 우선합니다.
### 상태 관리
- 컴포넌트 내 로컬 상태: `ref` / `reactive`
- 여러 컴포넌트가 공유하는 상태: **Pinia** 사용
- 서버 상태: Nuxt `useFetch` / `useAsyncData` 사용, 직접 `fetch` 호출은 지양합니다.
### 라우팅
- Nuxt의 파일 기반 라우팅을 사용합니다. 수동 라우트 정의는 특수한 경우에만 허용됩니다.
- 동적 라우트 파라미터는 `[param].vue` 형식을 사용합니다.
### Composable
- 재사용 가능한 로직은 `composables/` 디렉토리의 `useXxx` 함수로 추출합니다.
- Composable은 부수효과를 최소화하고, 반환 객체에 상태와 메서드를 함께 묶어 반환합니다.
## TypeScript
- `strict: true`를 유지합니다.
- 공용 타입은 `types/` 또는 각 도메인의 `types.ts`에 모아둡니다.
- 외부 API 응답은 반드시 타입을 정의하여 사용합니다.
## Tailwind CSS
- **유틸리티 클래스 우선** 사용. 공통 패턴은 컴포넌트로 추출합니다.
- `@apply`는 꼭 필요한 경우에만 사용하고, 가능한 유틸리티를 직접 나열합니다.
- 임의값 클래스(`w-[123px]`)는 디자인 시스템에 등록되지 않은 값에만 제한적으로 사용합니다.
- 조건부 클래스는 `clsx` 또는 `cn` 유틸리티를 사용하여 가독성을 확보합니다.
- 클래스 순서는 Tailwind 공식 프리셋(`prettier-plugin-tailwindcss`)을 따릅니다.
## 외부 라이브러리 도입
- 새로운 라이브러리를 추가할 때는 **PR 설명에 도입 이유, 번들 영향, 대안 검토 내용**을 기록합니다.
- 동일 기능의 라이브러리를 중복 도입하지 않습니다.
- 유지보수가 중단된 패키지(6개월 이상 업데이트 없음)는 도입하지 않습니다.