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game-fe-agent/.claude/skills/squad-orchestration/SKILL.md
2026-05-21 21:56:04 +09:00

1.8 KiB

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squad-orchestration 하나의 대규모 컴포넌트나 피처 요건을 마크업, 접근성, 유닛 테스트의 3가지 전문 에이전트 역할군 지시서로 분할하고 자동 오케스트레이션 파이프라인을 빌드합니다. 다음 상황에서 반드시 사용하세요: - 사용자가 "스쿼드 오케스트레이션 가동해줘", "컴포넌트 병렬 개발 세팅해줘", "에이전트 스쿼드 만들어줘"라고 지시할 때 - 복잡한 UI 구현과 동시에 높은 웹 접근성(A11y) 기준 및 100% 동작 보장의 Vitest 유닛 테스트 파일 생성이 일시에 필요할 때

AI 개발 스쿼드 오케스트레이션 (squad-orchestration)

피처 하나를 3인의 전문 에이전트 작업 지시서로 분할하고, 전체 흐름을 완벽히 기동할 통합 오케스트레이터 러너를 조직합니다.

작업 순서

  1. 개발 대상 컴포넌트 이름과 요구 스펙을 입력받습니다.
  2. `node .claude/skills/squad-orchestration/scripts/squad-orchestrator.js --name --spec ""` 명령을 구동합니다.
  3. 스크립트가 실행되면 프로젝트 루트의 `squad//` 폴더가 생성되고 아래 파일들이 구조화됩니다:
    • `tasks/01_markup_agent.md`: UI/마크업 디자인 스페셜리스트 작업 지시서
    • `tasks/02_a11y_agent.md`: WCAG 2.1 AA 및 키보드 사용 보증 웹 접근성 지시서
    • `tasks/03_test_agent.md`: Vitest 유닛 테스트 케이스 지시서
    • `run-squad.js`: 연속 오토파일럿 기동을 제어하는 마스터 노드 러너 스크립트
    • `README.md`: 각 에이전트 조율을 위한 매뉴얼 가이드
  4. 에이전트 스쿼드 배치 상황과 실행 방법을 개발자에게 친근하게 알려드립니다.