refactor. 게임 데이터 로딩 및 언어 전환 로직 개선
- LanguageSwitcher.vue에서 setLocale 및 gameData 로딩 로직 통합 - useGameDataLoader.ts 추가로 게임 데이터 로딩 기능 구현 - init.route.global.ts에서 초기화 로직 개선 및 중복 호출 방지 - useGameDataStore.ts에 currentLangCode 상태 추가 및 설정 함수 구현 Made-with: Cursor
This commit is contained in:
@@ -193,7 +193,7 @@ const getLanguageName = (localeCode: string) => {
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const { locale, setLocale } = useI18n()
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const switchLocalePath = useSwitchLocalePath()
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const pageDataStore = usePageDataStore()
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const { loadGameData } = useGameDataLoader()
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const selectedLocale = ref(locale.value)
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const isChanging = ref(false)
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@@ -233,25 +233,16 @@ const switchLanguage = async () => {
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})
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localeCookie.value = selectedLocale.value.toLowerCase()
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window.location.href = path
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// 언어 변경 및 라우팅
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// await setLocale(selectedLocale.value as any)
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// 전체 페이지에 페이드 아웃 효과 적용
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// document.body.style.transition = 'opacity 0.1s ease-out'
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// document.body.style.opacity = '0'
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// // 페이드 아웃 완료 후 페이지 이동
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// await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 100))
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// 서버 미드웨어를 통해 gameData 갱신을 위해 페이지 새로고침
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// 이렇게 하면 서버 미드웨어가 새로운 언어로 gameData를 다시 가져옴
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// i18n locale 변경 (SPA)
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await setLocale(selectedLocale.value as any)
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// gameData가 언어별로 달라지는 영역(Header/GNB 등) 즉시 갱신
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await loadGameData(selectedLocale.value)
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// Nuxt SPA 라우팅으로 페이지 이동
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await navigateTo(path)
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}
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} catch {
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// 오류 발생 시 이전 언어로 복원
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selectedLocale.value = locale.value
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// 페이드 효과 복원
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document.body.style.opacity = '1'
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} finally {
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isChanging.value = false
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}
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layers/composables/useGameDataLoader.ts
Normal file
31
layers/composables/useGameDataLoader.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,31 @@
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import type { GameDataResponse } from '#layers/types/api/gameData'
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import { getGameDomain } from '#layers/utils/urlUtil'
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export const useGameDataLoader = () => {
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const runtimeConfig = useRuntimeConfig()
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const gameDataStore = useGameDataStore()
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const loadGameData = async (langCode: string) => {
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const normalizedLangCode = `${langCode}`.toLowerCase()
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const stoveApiBaseUrl = runtimeConfig.public.stoveApiUrl
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const gameDomain = getGameDomain()
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const response = await $fetch<GameDataResponse>(
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`${stoveApiBaseUrl}/pub-comm/v1.0/template/game`,
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{
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query: {
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game_domain: gameDomain || '',
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lang_code: normalizedLangCode,
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},
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}
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)
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if (response?.code === 0 && 'value' in response) {
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gameDataStore.setGameData(response.value)
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gameDataStore.setCurrentLangCode(normalizedLangCode)
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}
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}
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return { loadGameData }
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}
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@@ -2,7 +2,9 @@ import { DEFAULT_LOCALE_CODE, ISO_LANGUAGE_CODES } from '@/i18n.config'
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import { csrGetFinalLocale } from '#layers/utils/localeUtil'
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import { parseUrl, isExternalUrl } from '#layers/utils/urlUtil'
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export default defineNuxtRouteMiddleware(to => {
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let pending: Promise<void> | null = null
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export default defineNuxtRouteMiddleware(async to => {
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// 서버에서는 실행하지 않음 (서버 미들웨어에서 이미 처리)
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if (import.meta.server) return
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@@ -12,7 +14,8 @@ export default defineNuxtRouteMiddleware(to => {
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}
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const gameDataStore = useGameDataStore()
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const { langCodes, defaultLangCode, intro } = storeToRefs(gameDataStore)
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const { langCodes, defaultLangCode, intro, currentLangCode, gameData } =
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storeToRefs(gameDataStore)
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// 게임 데이터 스토어가 초기화되지 않았으면 대기
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if (!langCodes.value || !defaultLangCode.value || !intro.value) {
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@@ -39,7 +42,33 @@ export default defineNuxtRouteMiddleware(to => {
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// 현재 경로와 최종 경로가 같으면 리다이렉트 불필요
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if (fullPath.split('?')[0] === finalPath.split('?')[0]) {
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return
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// gameData가 없으면(초기 진입 등) 여기서 강제 호출하지 않음
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// - 초기 gameData는 서버 미들웨어에서 주입되는 구조
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if (!gameData.value) return
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// 초기 hydration에서 currentLangCode가 비어있으면 현재 로케일로 동기화만
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if (!currentLangCode.value) {
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gameDataStore.setCurrentLangCode(finalLocale)
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return
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}
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// 로케일이 같으면 불필요한 재호출 방지
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if (
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`${currentLangCode.value}`.toLowerCase() ===
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`${finalLocale}`.toLowerCase()
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) {
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return
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}
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// 동시에 여러 번 호출되는 것 방지 (라우트 훅/미들웨어 중복 등)
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if (pending) return pending
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const { loadGameData } = useGameDataLoader()
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pending = loadGameData(finalLocale).finally(() => {
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pending = null
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})
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return pending
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}
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// 외부 URL인지 확인
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@@ -9,6 +9,7 @@ export const useGameDataStore = defineStore('gameData', () => {
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stoveGnbJson: null as GameDataValue['stove_gnb_json'] | null,
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langCodes: null as GameDataValue['lang_codes'] | null,
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defaultLangCode: null as GameDataValue['default_lang_code'] | null,
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||||
currentLangCode: null as string | null,
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||||
gaCode: null as GameDataValue['ga_code'] | null,
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||||
platformType: null as GameDataValue['platform_type'] | null,
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||||
osType: null as GameDataValue['os_type'] | null,
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@@ -55,6 +56,10 @@ export const useGameDataStore = defineStore('gameData', () => {
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state.eventBanner = data?.event_banner
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}
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const setCurrentLangCode = (langCode: string | null) => {
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state.currentLangCode = langCode ? `${langCode}`.toLowerCase() : null
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}
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const clearGameData = () => {
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Object.assign(state, getInitialState())
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}
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@@ -62,6 +67,7 @@ export const useGameDataStore = defineStore('gameData', () => {
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return {
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...toRefs(state),
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setGameData,
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||||
setCurrentLangCode,
|
||||
clearGameData,
|
||||
}
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})
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